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【必見】第一回!Adoの次出す曲名の候補ランキング!【歌い手】

こんちくわ smjds

 

皆さんは,うっせぇわ聴いてらっしゃいますでしょうか?

 

ぼくは一回だけ聴きました。それでは

 

 

 

 

 

 

 

⭐︎第一回!Adoの次出す曲名の候補ランキング!!!!!!!!!⭐︎

 

まずは考察からしていきます

 

Adoが今までに出した曲は"うっせぇわ"、"ギラギラ"、"レディメイド"

 

これらの曲を紐解いていきます。

 

レディメイド

配慮:×

(理由) レディ?ハァ?男に配慮が足りません。ボーイメイドだっているだろ。

品質:名詞

 

・ギラギラ

意味:強烈にまた、どぎつく光り輝くさま。

品詞:副詞

 

・うっせぇわ

配慮:◯

(理由) 声が出せない人に向けて配慮されている曲名。素晴らしい。

意味:わずらわしい(感じだ)。面倒で、または、しつこくされて、やりきれない。

品詞:形容詞

 

まずは、配慮に関してですが、徐々に出来る様になっている気がします。これが人間の成長ということですね。

また、言葉のチョイスについては少し刺々しさが目立ちます。この辺りも考慮に入れるべきでしょうか。

最後に品詞ですが、過去に使われたものは来ないと推測するのが自然でしょう。

 

これらから導き出される結論を発表します。

 

 

 

 

◯ 1位「え、これダメダメ!コイツら反則だよコイツら、待て待てズルだよコレ。カスタム中やっちゃいけないんだよコレ。安置外使ってる!このチームどこ?マジ?ルール違反なんよなそれw」

 

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皆んなも炎上、ゲットじゃぞ〜〜〜

 

【Apex Legends】激ウマ超すご天才プレイヤーがハンマーの取り方・コツをすべて紹介!これを読めば誰でも初心者卒業!【ウマ娘】

こんちくわ~~~うれあです。

 

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Apex Legendsというゲームには「ハンマー」と呼ばれるバッジがあります。

1試合で2000ダメージを超えればもらえるものであり、これをとれれば初心者は卒業かな?という登竜門的な立ち位置のバッジになっています。

…というと簡単そうに聞こえますが、FPSをApexから始めたという場合などは特に「いつまでたってもハンマーとれないよ~~~」という方も多いのではないでしょうか。

自分も最初に取るのにはかなり時間がかかりました。Apexを始めて半年くらいしてから初めてブラッドハウンドの2000ハンマーを偶然とったときは嬉しかったのを覚えています。

とはいえそんな自分もそこそこ上手くなり、3000ダメージくらいなら狙って取れるな~~~~という程度の腕にはなりました。そこで、「そろそろハンマー取ってみたいな」という方のためにコツや意識していることなどを書き記しておこうと思います。

 

 

自己紹介

記事タイトルには目を引くために「激ウマ超すご天才プレイヤー」とか書きましたが、そんなにハチャメチャ上手いわけではないです。

各キャラごとにハンマー状況はこんな感じ。

 

4000:オクタン

3000:レイス、ミラージュ、ホライゾン

2500:ライフラインバンガロール

2000:それ以外全部

 

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「ばかほど上手いわけでもない」「FPSはApexが初めて」「そんなにセンスもない」自分がダメージ出すためにどういうことを意識・練習したか、ということを重点的に書ければなと思います。

 

前置き

とはいえ、始めたばかりで右も左もわからないという方がいきなり2000ダメージとるのは難しいと思います。

最低限のエイム・ゲーム知識などは前提として必須になります。

具体的にはゴールド帯で対面そこそこ撃ち勝てる、くらいの実力ですね。

逆に言うとそれさえできるなら、2000ダメくらいとるポテンシャルはあると思います。実際自分が初めてハンマーとったときもそのくらいの実力でした。

 

それも難しいならまず、

・いっぱいカジュアル潜って弾をあてられるようにする

・いっぱい上手い人の動画見て知識をつける

・いっぱい上手い友達と遊ぶ

ことから始めるようにしましょう。

 

武器

「ハンマー 取り方」とかで調べるとよくG7、トリプルテイクとかで中遠距離でダメージ稼ごう!という旨のアドバイスが見られますが、自分にはあまり向いていませんでした。

というのも、初心者は「どのタイミングでマップのどこから中遠距離の射線を通せばダメージを稼げるか」がわからないからですね。

あとそもそもフルオートじゃない弾があたらない。

なので初めて2000ハンマーとりたい!という方には、まず中距離用フルオートの武器とインファイト用の武器を持つことをおすすめします。

 

具体的には、

中距離:301orスピットファイア

インファイト:マスティフorEVAorボルト

 

みたいな感じですね。

弾は中距離用の武器が5~7スタック、インファイト用の武器が1スタック。とにかく数撃てば当たるを意識しましょう。あと回復。グレ系は持たなくていいです。ダメージ稼ぎには使わないので。

インファイト用の武器を持つ理由としては、そもそも対面勝って順位上げないとダメージを稼ぐ機会すら訪れないからです。

中遠距離の撃ち合いだけで2000稼ぐのって最初は結構ハードル高いと思うので。

 

立ち回り

初動は別に敵に被せなくてもいいです。4000ダメ取りに行きたいなら初動でダメージ稼がないときついですが、2000なら別に中盤~終盤だけのファイトで十分です。

初動でちゃんと武器を揃えたらとにかく銃声のする方に走りましょう。漁りよりもファイト優先の意識で。

 

敵を見つけたらに2倍or3倍スコープをつけてる中距離用の武器で、とにかく撃てる敵に全部弾を撃ちましょう。節約とか気にしなくていいのでいっぱい撃ちます。

とはいえ、ここでダメージほしいからといって中距離で撃ち続ける…みたいなムーブをする必要はないです。自分も漁夫られて負けたらそこで終わりなので。1ダウンとったら即詰める。戦闘長引かせる意識は中盤では必要ないです。勝って弾とって次の敵を探しましょう。

前提として、そもそもマッチの終盤まで生き残らないとダメージなんて取れないので、とにかくダメージとることよりも勝つことを意識しましょう。勝てば自然とダメージもついてきます。

 

とはいえ残り3部隊くらいになってくると漁夫の心配もなくなるので、戦闘を長引かせる必要が出てきます。

撃つ→回復させる→撃つ、のループを意識しましょう。

このへんからダメージを意識してもいいですね。

最低限のエイムさえあれば2000くらいは稼げると思います。

 

おわり

とまあ、自分はこんな感じのことを考えてたら2000ダメージを意識的にとれるようになりました。

相変わらずめっちゃ上手いわけではないのですが…。

始めたての頃はもっとめちゃめちゃ下手で、試行錯誤して最近少しは実力に反映されてきたな~って思ってるので、ちょっとでも助けになれば幸いです。

 

そりではbye

【ウマ娘】うまぴょいについて【考察】

こんにちは tmjds. 

 

みなさんはウマ娘 プリティーダービープレイしてらっしゃるでしょうか?

前回の「うまだっち」に関する考察の記事がアクセス数を稼げているということもあり、味を占めて今回はウマ娘 プリティーダービーのイメージソング「うまぴょい伝説」のタイトルと歌詞中にある単語『うまぴょい』について考察していきたいと思います。

 
前回→【ウマ娘】うまだっちについて【考察】

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①「う・まぴょい」説

う:略
まぴょい:出てこない

 

 

②「うま・ぴょい」説

うま:馬
ぴょい:

〘副〙 (多く「と」を伴って用いる) 身軽に動いたりとびあがったり、飛び出したりするさまを表わす語。

※咄本・聞上手二篇(1773)蛇と蛙「蛙がぴょいと飛で出、まづ今日は是切」

 

 

③「うまぴ・ょい」

うまぴ:うま+ぴ

彼ピのピかと思いましたが、「かれぴっぴ」を「かれぴ」と間違えてない?本来の意味や使い方まで紹介 - ローリエプレス によると

彼ピは、言葉通り恋人を指します。彼氏と呼ぶよりも、かわいく、柔らかさがあることから使う女性も多いようですね。砕けた表現でラブラブな雰囲気もアピールできます。彼ピッピは、恋人未満の男性を指しますが、彼ピは恋人を指すので、似ていても大きな違いがあるのです。

らしく、「かれし」の「し」が音のかわいい「ピ」に変わったという考え方が主流だそうなので違いそうです。

しかし、同じく「かれぴっぴ」を「かれぴ」と間違えてない?本来の意味や使い方まで紹介 - ローリエプレス によると

好きピは、peopleのピを取り入れてできた言葉であり、意味は好きな人のことです。恋愛感情を持っている、いないに限らず好きな相手へ使う言葉になっています。友達や芸能人にも使用できるため、すきぴは1人である必要はありません。

  とあるように、peopleのピをとるという用例もあるので、擬人化した馬であるウマ娘を指す言葉として「うまぴ」は中々に的を射ているのではないでしょうか?

 

「ょい」:小文字文化の一種

小文字文化(こもじぶんか)とは、日本の10代を中心にみられる、「あ・い・う・え・お・つ・や・ゆ・よ・わ」などの平仮名を捨て仮名(小さい仮名文字)で表記する文化のことである。(Wikipediaより)

「よい」よりも「ょい」の方が「うまぴ」との接続が良く、メロディーにも合うので採用したのではないでしょうか。

 

つまり、
「うまぴ」+「ょい」=「ウマ娘よい」
ということになります。可能性としてはありそうですね。

 

④「うまぴょ・い」説

うまぴょ:うま+ぴょ と考えるのが妥当か。

ピョ()は韓国語で表、切符、票、券という意味があるので、
うまぴょ=馬券 という予想が立てられます。

い:

  • イグサを意味する、藺(い)と、その代表である植物学上の種である「イ」。

  • 井戸を意味する、井(い)。

  • 意を決するの、意(い)。

  • 消化器官の、胃(い)。

  • 虎の威を借るの、威(い)。

  • 異を唱えるの、異(い)。

  • 医は仁術の、医(い)。

  • 衣・食・住の、衣(い)。

  • 十二支の、亥(い)。

これらのどれかでしょう。

 

 

①~④どれも信憑性がありそうですが、うまぴょい伝説のダンスでは「うまぴょい うまぴょい」に合わせてウマの耳をイメージさせる振り付けが入ります。

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なので、「うま・ぴょい」説が有力になると思います。

 

 

以上のことをまとめて偏見を交えると、

 

 

結論:「うまぴょい」=馬が身軽に動いたりとびあがったり、飛び出したりするさまを表わす言葉

 

と考察できます。

いかがだったでしょうか。参考になれば幸いです。

 

 

 

それでは今日のクイズです。

次のポケモンの技のうち、「まもる」を貫通するが「ダイウォール」を貫通しないものはどれでしょう。

①「とおせんぼ」
②「アロマミスト」
③「みらいよち」
④「くろいまなざし」
⑤「ほろびのうた」

 

正解は 12 + 14 + 18 + 116 + ⋯ です。

BAY

【ウマ娘】キタサンブラックの得意率80って結局何?

こんぴょい〜、ちまきです。

 

みなさん、キタサンブラック引きましたか?

 

スピードサポートで腐らず、確定で金特、コーナー回復、直線回復、集中力とスーパークリークウォッカ、たずなさんの金特の元になるスキルを揃える人権サポートカードと話題です。

 

中でも、得意率80が最も注目されています。

ここからさらに固有ボーナスで得意率があがるため、80パーセント以上とか、絶対練習にいるやんけ、強いわと思ったトレーナーさん多いのではないでしょうか。

 

でも使ってみるとそんなにスピード練習に来てくれません。

 

そこで、得意率が何かということを下記で説明したいと思います。

しかし、まだ確定でわかっていることが少ないため、今回いくつかの仮説を記載します。

 

とりあえず「キタサン得意率80なのか、課金してでも引かなきゃ」と思ってるトレーナーさんに、80パーセントの確率でスピード練習に来るわけではないということを理解してもらいたく、急いで記事を書きました。

 

それでは、出走〜

  


仮説①元々の出現率にかけ算

そもそもウマ娘では、サポートキャラは5つのトレーニングと休みの6つの状態の中から一つの状態を選びます。

各練習が18パーセント、休みが10パーセントであると言われています。

よって、

スピードの元々の出現率18 ✖️ 得意率1.8 = 32.4パーセント

キタサンブラックのスピード出現率であるというのが仮説①です。

 

仮説②元々の出現率にたし算

得意率の80から5つある練習で割った分を足すというのがこの考え方です。

つまり、

スピードの元々の出現率18 ➕ 16(得意率80/5) = 34パーセント

キタサンブラックのスピード出現率であるというのが仮説②です。

 

仮説③スピードが関係する練習の出現率があがる

個人的に面白いなと思ってるのが仮説③です。

これは、スピードが得意だからスピードの練習の出現率があがるのではなく、スピードがあがる練習全ての出現率があがるのでは?というものです。

つまり、

スピードがあがる練習の元々の出現率54(スピード、根性、賢さ)✖️ 得意率1.8 ➗ 3 = 32.4パーセント

キタサンブラックのスピード出現率であるというのが仮説③です。

仮説①と同じ出現率ですが、他のスピードに関する練習も出現率が上がってるのではというものです。

足したら97.2パーセントとかになるので、違うと思いますが、本当だったら楽しそうです。

  


 

いかがだったでしょうか?

 

どの仮説でスピードの出現率は大体32~34パーセントくらいだとわかりました。

今回、得意率80のみで計算しましたが、ここから固有ボーナスの得意率アップ(多分20くらい?)が入るので、実際は40パーセント前後といったところでしょうか。

 

もっと難しい計算がされている可能性もありますので、何か情報お持ちの方はコメント等で教えてくれると助かります。

 

最後に、ウマ娘とは関係ありませんが、こちらの動画にBGAメンバーが多数登場しております。

是非視聴・高評価・チャンネル登録をよろしくお願いします。

youtu.be

 

 それでは、おつぴょい〜

【ウマ娘】うまだっちについて【考察】

こんにちは tmjds.

 

みなさんはウマ娘 プリティーダービープレイしてらっしゃるでしょうか?

今回はウマ娘 プリティーダービーのイメージソング「うまぴょい伝説」の歌詞中にある単語『うまだっち』について考察していきたいと思います。

 

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①「う・まだっち」説

「う」:鵜 または 卯
「まだっち」:特に見つからず。
班目高原スキー場のレストランに設置された「まだっちゃ」という遊技場が関係あるかもしれません。

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②「うま・だっち」説

「うま」:
・いわゆる馬のこと、ウマ科ウマ属ノウマ 
・マレーシア(馬来西亜)、マレー(馬来)いづれかの略称としての馬
・麻雀におけるウマのこと、半荘終了時に支払われる点数

「だっち」:
・ダッチ(Dutch)=オランダの を意味する
・だっち君 読売新聞のマスコットキャラクター 「コウモリによく似た森の住人」という設定がある。

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・Dutch(他動詞) =ぶち壊す、台無しにする、駄目にする、パーにする

 

③「うまだ・っち」説

「うまだ」:兵庫県神崎郡福崎町にある地名

「っち」:
・静岡弁で「~たち」がなまったもの うちっち=私たち など
・北九州弁で「~ということ」 来いっち言いよったぞ=来いって言っていたぞ
・ニックネームで名前の後につける愛称 「たくっち」「なげっち」「まらっち」
・芸名の最後につけるもの 「ノッチ」「天野っち」「ねづっち」

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④「うまだっ・ち」説

「うまだっ」:馬+断定「だ」 『あれは馬だっ!』 

「ち」:知・血・地・智 など

 

 

①~④どれも信憑性がありそうですが、うまぴょい伝説には「すきだっち」という単語も登場します。

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これはおそらく「好き・だっち」なので、「うま・だっち」説が有力になると思います。

 

以上のことをまとめて偏見を交えると、

 

結論:「うまだっち」=馬オランダの という意味

 

と考察できました。

いかがだったでしょうか。

 

 

 

 

それでは今日のクイズです。

ポケモンの持つとくせいの内、トレーナー戦で効果がないとくせいは「にげあし」「はっこう」と何でしょう。

 

答えは「꿀모으기 」です。

【必見】マーダーミステリーシナリオ クロスレビュー【おすすめ】

こんにちは、うれあです。

 

"""マーダーミステリー"""、みなさんはプレイしていますでしょうか?

 

我々BGAは様々なゲームをDiscord上でプレイしていますが、実はそもそもマーダーミステリーをみんなでやるためにできたグループだということを知る人は、今となっては少ないかと思われます。

 

で、マーダーミステリーってなあに?

 

nazotoki-concierge.com

 

詳細を説明するのは面倒なので上のページを読んでください。

要約すると、プレイヤーの中に1人だけ事件の犯人がいて、みんなでそれをあてるテーブル推理ゲームって感じです。

 

さて、マーダーミステリーの面倒だけど楽しいポイントの1つに『シナリオ決め』があります。

現在多くのマーダーミステリー作品が無料有料問わず公開されていますが、このゲームは性質上『1つのシナリオは1回しか遊べない』のです。犯人わかってたらゲームにならんので。

なので当然ネタバレは厳禁。

インターネットで調べてもどれが面白いシナリオなのかわからず、初心者の方は戸惑うことが多いと思います。

 

そこで、オンラインでプレイできるマーダーミステリーは大体プレイしている我々BGAメンバーが厳選した、おすすめシナリオ5作のクロスレビューをネタバレなしで行いました。

今回クロスレビューに参加しているメンバーは、【うれあ】【みり】【なげっつ】【ちまき】の4名になります。

マーダーミステリー興味あるけどどのシナリオやればいいんだろう…?という初心者さんには参考になる内容になっていると思いますので、是非ご一読ください!

 

それでは、出走~

 

 

狂気山脈 陰謀の分水嶺

booth.pm

【うれあ】

個人的に現状最高傑作。この作品でしか見たことないギミックが綺麗に作用してマーダーミステリーとして完璧なナラティブを生み出している。少しマーダーミステリーに慣れてきた頃にやってみるといいと思う。ちなみに自分はGMしかやってない。

【みり】

傑作。続編の星ふる天辺を含めて完成度が高すぎる。配役に捨てキャラがおらずそれぞれ誰しもが主人公、そう言える作品でした。マーダーミステリーには色々なプレイ方針があるけれども狂気山脈にはどんなプレイをする人でも楽しめる作品であったと思います。RP重視の人も、パッション推理重視の人も。

【なげっつ】

プレイの自由度が高い傑作。
個々人のプレイによって必ずシナリオも変わってくるため、狂気山脈の頂上に辿りついたときには自分だけの景色を眺めることができます。

ちまき

青空に輝く太陽、夜空を照らす月のように、狂気山脈は、マーダーミステリーに欠かせない作品だ。狂気山脈によって、マーダーミステリーの価値観が変わり、アフター狂気山脈では”"プレイの質""が変わる。文句なしの満点だ。

 

異説竹取物語 かぐや姫と月夜の殺人事件

booth.pm

【うれあ】

シナリオとしての完成度は高く、PCそれぞれにちゃんとやることがあり(虚無いキャラがいない)、犯人あても難しい。平均的な水準は高いけど、ちょっと複雑すぎてシナリオ全体像の理解が難しいかも。GMはちゃんと読み込んでからやろう。ちなみにぼくがGMやったときはアドリブだったので全然わかってませんでした。

【みり】

作品が導いてくれる道筋が非常に良かったです。プレイ当時、まだマーダーミステリーの経験が浅かったため推理がとても難しく感じましたが成長した今、どれくらい通用するのか楽しみな作品の1つでもあります。マーダーミステリーの出来を決める1つにシナリオがありますが、そのシナリオが素晴らしいです。プレイヤーの行動によってシナリオが変化するのはまさしくマーダーミステリー。この作品は王道なマーダーなのかもしれません。

【なげっつ】

各キャラのバックボーンが作りこまれていてキャラシを読んでるだけでワクワクできます。
ただ、情報量がとても多く時間内に情報を捌ききれるかで楽しさが変わってきます。

ちまき

個人的には刺さらなかった。犯人あてが難しすぎるのかもしれない。何かあったかなと記憶を思い出そうとしたが、思い出せなかった。私が弱かったのかもしれないので、マーダーミステリーに慣れた人たちでプレイすると、私とは違った感想を覚えるかもしれない。

 

ダークユールに贖いを

 

【うれあ】

まずシナリオフレーバーが格好いい。この時点でワクワクする。キャラの数にしては情報の整理がよくできていて終わったときのスッキリ度も高め。あとやっぱ最後にバトルパートがあるマーダーミステリーは傑作なのでいいと思いました。

【みり】

初のオフラインマーダー。プレイ人数が多くオフラインで顔を合わせてプレイするので情報の整理が少し難しい作品。人狼の狂人ポジみたいにマーダーにも作品内で派閥があることが多いが、その要素をオフラインでやると仲間意識がより強くなり楽しかったです。全体を通して物語の進行が綺麗だと感じた作品でした。

【なげっつ】

最強雰囲気ゲーム。世界観がめっちゃいいのでプレイ中の没入感を格別です。
ただキャラクターによってちょい虚無キャラもいるのが悲しかったです。(自分は虚無キャラだった。)

ちまき

やってません許してください。でもやった人たちが楽しそうに思い出を語ってるので楽しそうです。

 

籠の燕は夜、夢を見る

booth.pm

【うれあ】

ゲーム進行中に判明する「え~!?これそんなシナリオだったの~!?」っていうどんでん返し体験がとても魅力的なので是非やってみることをおすすめする。結構多めの人数必要だけど頑張って友達を集めよう。

【みり】

マーダーミステリーに慣れたプレイヤーのためのマーダーミステリー。担当するキャラによって作品の難易度と面白さにブレがあります。だからと言ってはずれを引いたプレイヤーが楽しめないわけではなく誰でも等しく盛り上がることができるのが良いところです。パッション強めで攻めないといけないキャラがいるので引いたら頑張りましょう。

【なげっつ】

何か書いたらネタバレになりそうなので何も書きません。
うひゃ~ってひっくり返れたので面白かったです。

ちまき

やってないので、代わりにウマ娘の攻略を書こうかと思いましたが、やめます。

 

人間卒業

booth.pm

【うれあ】

マーダーミステリーのシステム的にめっちゃ凝ってる!みたいなことはないオーソドックスな作品ではあるけど、シナリオフレーバーがいい感じにエモいのでおすすめ。良質な体験ができると思います。ちなみに僕がやったときは周囲のPLに「人の心がないんか?」と罵られました。人の心があった方が楽しめる作品です。

【みり】

エモい。シナリオの良さと推理の難しさの両立ができている作品は100%面白いです。キャラクターシートが凝っておりプレイ後全キャラのシートを読んで涙を流しました。ある程度決められたシナリオが存在していてプレイヤーの介入度が低くRP重視の人には引っかかるかもしれません。謎を解きつつシナリオを見届ける、そんな作品。

【なげっつ】

今まで遊んだマーダーで一番面白かったです。マーダーは殺人という要素が含まれるためどうしてもダークな雰囲気が出てしまいますが、この作品は一切なく終始明るい雰囲気で楽しめました。

ちまき

私に感情を思い出させてくれた作品。マーダーミステリーをやっている人は、多かれ少なかれマーダーミステリーの面白さが分からなくなる時期があります。うまく犯人を当てたとき、犯人であることを隠せたとき、人は快感を覚えます。でも本当にそれがマーダーミステリーの楽しさなのでしょうか。この作品はマーダーミステリーの楽しさを教えてくれる作品です。

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか?

とはいえ、マーダーミステリーの体験は、いつどこで誰とやるかに大きく左右されるので、私たちが楽しかった作品でも、実際にやってみたらそんなに…ということもたくさんあると思います。

 

マーダーミステリーとの出会いは一期一会。

あなただけの傑作を見つけたら、私たちにも教えていただけると嬉しいです。

 

そりでは、bye~